Visento Lab · CamLab

Testiranje 25. 10.

Protokol za operatere na postajama: gdje stoji mobitel, što igrač radi i kako se kasnije označava u Labu.

60igrača
3postaje
~60minuta

Priprema

Kvačice se pamte na ovom uređaju

Prije početka

Tijek

Zagrijavanje 15 min→Skok→Sprint→5-10-5

Tri skupine po 20 igrača kruže kroz postaje. Skok je uvijek prvi, dok su igrači odmorni. Na terenu oko 60 minuta; označavanje snimki je poslije.

1

Skok iz mjesta

CamLab · Skočnost · Snimka

IGRAČ 3–4 m KAMERA u visini kuka
Preciznost
240 fps ≈ ±0,5 cm120 fps ≈ ±1 cm
  1. KameraStativ sa strane, 3–4 m od igrača, u visini kuka. U kadru cijelo tijelo, stopala i pod.
  2. IgračRuke na bokovima, skok iz mjesta maksimalno, doskok na isto mjesto ispruženih koljena. Savijena koljena lažno povećavaju visinu.
  3. Pokušaji2 skoka, 20 s odmora. Jedna snimka po igraču, s oba skoka.
Kasnije u LabuCamLab → Skočnost → Snimka → za svaki skok označi odraz (zadnja sličica na podu) i doskok (prva sličica na podu).
2

Sprint 20 m

CamLab · Sprint · vrijeme · dionica 20 m

20 m START CILJ ≈10 m
Preciznost
240 fps ≈ ±0,01 s120 fps ≈ ±0,02 s
  1. KameraStativ na produžetku ciljne crte, oko 10 m sa strane. Kameru okreni prema startu: start i cilj u kadru.
  2. ProvjeraČunj na oba kraja ciljne crte. U kadru se moraju preklapati u jedan — tada nema paralakse. Vide se dva? Pomakni stativ.
  3. IgračVisoki start, prednja noga iza crte, bez zaleta. 2 pokušaja, 2–3 min odmora. Jedna snimka po pokušaju.
Kasnije u LabuCamLab → Sprint · vrijeme → dionica 20 m → start = prva sličica pokreta, cilj = prva sličica kad prsa prelaze crtu.
3

Agilnost 5-10-5

CamLab · Sprint · vrijeme · 5-10-5

4,57 m 4,57 m START · CILJ ≈7 m
Preciznost
240 fps ≈ ±0,01 s120 fps ≈ ±0,02 s
  1. TerenTri crte: srednja (start i cilj) i po jedna 4,57 m (5 jardi) lijevo i desno.
  2. KameraStativ na produžetku srednje crte, oko 7 m sa strane. Čunjevi na krajevima srednje crte se u kadru preklapaju.
  3. IgračKreće sa srednje crte: 5 jardi u jednu stranu (rukom dodirne crtu), 10 u drugu (dodir), 5 natrag kroz srednju crtu. 2 pokušaja: prvi ulijevo, drugi udesno.
Kasnije u LabuCamLab → Sprint · vrijeme → odaberi 5-10-5 → start = prvi pokret, cilj = prsa prelaze srednju crtu.

Pravila za sve postaje

Pokušaji

Računa se bolji od 2 pokušaja. Neispravan pokušaj (krivi start, pad, igrač izašao iz kadra) — ponovi.

Snimke

Snimaj redom s popisa. Ne briši ništa s mobitela dok sve nije označeno i spremljeno u Lab.

Poslije

Svaki operater označava snimke sa svoje postaje — oko 1 sat po postaji.

Preciznost je izračunata iz trajanja jedne sličice i vrijedi kad je sličica točno označena. 60 fps je četiri puta grublji od 240 fps.